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Street Fighter: Clasico Videojuego de Peleas

Si hay un videojuego de pelea que revolucionó lo que es el mundo del entretenimiento virtual, ese debería ser Street Fighter. Un clásico en la historia del entretenimiento electrónico, siendo una de las mejores y primeras opciones en brindar entretenimiento casero para dos jugadores simultáneamente en modo competitivo. Street Fighter abrió las puertas a lo que sería un boom en estilo de juego, teniendo que seleccionar a un luchador cuyas características y modo de combate se adecue más a nuestro estilo de juego para luego enfrentar con él a todos los demás existentes en un viaje por distintas partes del mundo.

Street Fighter: Clasico Videojuego de Peleas

The King of Fighters: Emblematica Saga de Luchas

Veamos hoy lo que es The King of Fighters, una de las sagas más emblemáticas en lo que concierne a títulos de lucha, teniendo un legado de más de 15 años como una de las favoritas de los fanáticos del género. En sí destaca por querer ser la combinación de los personajes favoritos del público en diferentes títulos como podrían ser Art of Fighters, Fatal Fury entre otros. The King of Fighters tendría como peculiaridad el presentarse cada nuevo año con una versión nueva, ideándose nuevos jefes finales para darle mayor interés.

The King of Fighters: Emblematica Saga de Luchas

Mejores Juegos de Discovery Kids

“Aquí…¡en Discovery Kids! Es el eslogan de un canal estadounidense lanzado al aire en abril del año 1996, llamado, justamente, Discovery Kids, el cual tenía un contenido dirigido para los más pequeños del hogar: los niños. Han pasado los años y hoy en día este canal está disponible en distinto lugares, desde Latinoamérica, Miami e incluso en Asia.

Mejores Juegos de Discovery Kids

El canal llegó a Latinoamérica en el año 1996, aunque el público pasó a ser ya no solo infantil, sino también se enfoco en niños un poco más grandes. Se empezaron a transmitir programas como Mecánica popular para niños, El fantasma escritor, entre otros.

Tetris: Un juego para ordenar el caos de las piezas ortogonales

El Tetris, uno de los videojuegos más populares de la historia, nació en 1984.

Tetris

La sencillez es una de sus características más apreciadas y junto a que es un juego comprensible y fácilmente exportable a nuevas plataformas. Además es uno de los principales videojuegos de lógica, también conocidos como videojuegos de inteligencia o de puzzle, los cuales se caracterizan por exigir agilidad mental al jugador e involucran involucrar problemas de lógica, estrategia y reconocimiento de patrones.

Todo comenzó el 6 de junio de 1984 cuando Alexei Patjinov, ingeniero informático de la Academia de las Ciencias de Moscú, creó un juego para computadora, basado en un pentaminó que había comprado anteriormente. A este nuevo juego lo llamo Tetris, nombre que deriva de “tetra” (cuatro), en referencia al número de cuadrados que conforman cada figura. Así, nació como contraposición a los juegos violentos y de destrucción. El Tetris consiste en crear orden a partir del caos.

La dinámica del juego es fácil: rotar y desplazar piezas ortogonales de distintas formas mientras descienden a una velocidad constante por la pantalla. Se deben acomodar y encajar estos bloques de manera que completen una línea horizontal, la que desaparece dejando espacio para nuevas líneas. Se pierde cuando las figuras no se encajan bien y se acumulan en la pantalla llegando al extremo superior.

A lo largo de su corta historia se han creado distintas versiones de este juego. Una de las primeras es el Tetris Game Boy, el cual tenía tres músicas, diez niveles de dificultad que afectaban a la velocidad y gráficos monocromáticos. En 1998 salió una versión mejorada, Tetris DX, que añadía modos de juego, batería para salvar las puntuaciones y el color si era soportado por el juego. Luego surgieron 3D Tetris, con la posibilidad de rotar las fichas, Tetrisphere, Tetris DS, Tetris Worlds, Bombliss, entre otros.

Sin duda, el Tetris ha revolucionado los videojuegos. Hoy se habla del Efecto Tetris, descrito en psicología como el efecto que tienen las actividades repetitivas que necesitan mucha concentración que hacen que en momentos de relajación estas actividades dominen el pensamiento en forma de imágenes mentales o sueños.